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Trabalhos de Casa dos Gerbos - Edição Férias da Páscoa (4)

Boa tarde meus alunos.
Estranharam a ausência? Pois aqui vão mais trabalhos.

4.º ano


Para os mais velhos, aqui encontram mais umas provas de aferição para continuarem o vosso treino para os exames (Matemática e Português). Mais uma vez peço que tenham atenção ao tempo, cada parte deve demorar apenas 45 minutos, totalizando 90 minutos por prova. Devem ter um adulto por perto a cronometrar a vossa prova e devem assinalar os exercícios que fizerem fora do tempo.


3.º ano


Surpresa para os mais novos! Depois de termos tentado na aula resolver uma prova de aferição de Português e já termos percebido que não são assim tão difíceis, vamos experimentar com uma de Matemática que encontrarão aqui (não precisam de fazer o exercício 15, pois inclui conteúdos ainda não trabalhados). Peçam a um adulto que registe o tempo que demoram a fazer cada parte da prova e pensem muito bem cada exercício.


João


Para o João, dois jogos de Matemática, para trabalhar aquelas questões que na sala se têm tornado aborrecidas e assim se trabalham de uma forma mais interativa e com sons esquisitos. O primeiro jogo consiste num quadro onde se tem que selecionar pares de números que somam 10. No segundo jogo temos contas de somar e de subtrair colocadas no algoritmo vertical, podemos usar o lápis para resolver a conta e depois é só selecionar a resposta correta na barra da esquerda.  Ambos os jogos são para repetir vezes sem conta para continuar a aperfeiçoar o cálculo.

 

Por último, estes trabalhos têm como prazo final terça-feira, dia 22 às 9.00h. Podem enviar para o e-mail do costume os resultados ou trazer para a escola em formato de papel.
Bom trabalho a todos e bom resto de férias.

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Trabalhos de Casa dos Gerbos - Edição Férias da Páscoa (2)

Boa tarde novamente, meus alunos. Agora que os primeiros trabalhos começam a entrar, tenho mais umas tarefas para vocês.

3.º e 4.º ano


O que significa este sinal?

%

Não sabem? Então vamos procurar, perguntar, investigar, testar e concluir. Em baixo deixo alguns endereços de páginas onde podem encontrar informação sobre este sinal. Até sexta-feira, dia 11, às 21.00h, deverão enviar para o endereço prof.turma.1.2@gmail.com um documento de texto com tudo aquilo que vocês aprenderam, por palavras vossas. Nesse documento devem incluir qualquer registo da presença deste sinal em vossa casa (uma fotografia ou uma imagem digitalizada).


4.º ano


Os meus alunos maiorzinhos terão ainda que realizar a seguinte prova. O prazo é o mesmo e podem enviar as vossas respostas num ficheiro de texto para o endereço de sempre. Não se esqueçam que só podem demorar um máximo de 45 minutos em cada parte da prova, por isso peçam a um adulto para contar o tempo.


João


O João também tem duas tarefas. A primeira é realizar esta ficha. (A ficha pode ser repetida, pois apareceram perguntas novas, com uma nova ordem e respostas baralhadas sempre que se volta a abrir o documento.) 
Depois desta tarefa muito fácil, apenas tem que tirar uma fotografias de objetos que tenha em casa que se pareçam com sólidos geométricos (cubos, cones, cilindros, pirâmides, esferas, prismas e paralelepípedos) e enviar para o endereço do costume.


Bom trabalho a todos.

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Trabalho de Casa de Fim de Semana


Esta semana os Gerbos têm mais uma tarefa em família. Desta vez o objetivo é conhecer melhor o passado da sua família, a geografia de Portugal e do Mundo e o uso de plantas, mapas e planisférios.

Para esta semana a proposta é a construção de um cartaz com o título "O Passado da Minha Família". Nesse cartaz devem registar as datas e locais importantes da sua família, até no máximo três gerações de distância (bisavós), utilizando plantas, mapas ou planisférios como referência. Podem registar os locais e as datas em que os familiares nasceram, onde moraram, onde moram agora, onde e quando morreram, onde e quando casaram... A ideia é dar ao aluno um conhecimento mais aprofundado da sua família, quem foram e quem são, onde estiveram e onde estão, que tradições têm, entre outros. O cartaz pode ser depois decorado e ilustrado ao gosto de cada um, com desenhos, fotos ou aquilo que acharem mais adequado.

Em baixo, deixo algumas imagens que podem ser úteis na realização deste trabalho.

Bom trabalho a todos.

Mapa - Portugal
Mapa - Portugal
Mapa - Portugal
Mapa - Portugal Continental
Mapa - Madeira
Mapa - Açores
Mapa - Península Ibérica
Mapa - Península Ibérica
Mapa - Europa
Mapa - Europa
Planisfério
Planisfério
Planisfério

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Trabalhos de Casa de Carnaval (3) - Os Gerbos

Chegou o desafio final de cálculo mental. Aqui ficam mais umas atividades de treino de cálculo.


Operações Legais

Neste jogo de cálculo mental, podem escolher três níveis:

Junior = Fácil
Expert = Médio
Genius = Avançado

Depois é só resolverem as 10 operações que vão ser geradas aleatoriamente.


Labirinto das Tabuadas

Neste jogo, temos que levar a bola à baliza para marcar golo. Pelo caminho só podemos passar pelos múltiplos de dois números à nossa escolha. As instruções estão em português, por isso será fácil de compreender. Mas os números são bem grandes. Será que conseguem lá chegar?


Bom trabalho a todos.

Aproveito para reforçar que estas atividades podem ser, e devem ser, reutilizadas sempre que possível, como reforço das aquisições dos alunos.

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Trabalhos de Casa de Carnaval (2) - Os Gerbos

Hoje vamos treinar o nosso cálculo mental.
Deixo aqui uma lista de ferramentas para treinar o cálculo mais básico e quarta-feira publicarei novos materiais. Pratiquem bastante. Bom trabalho a todos.

(Atenção: a maioria destes jogos pode não funcionar em tablets.)


Cálculo Rápido

Este link é o instalador de um jogo de cálculo rápido. Devem executar o jogo. Depois, carregar em "Play" no canto inferior esquerdo. O jogo consiste num quadro cheio de números. Do lado direito têm um contador de tempo e um número ao qual deverão chegar. O objetivo é selecionar dois ou três números do quadro cuja soma resulte no número do lado direito.


Número limite

Este jogo abre automaticamente numa nova página. Do lado esquerdo devem selecionar se querem somar 5, 10 ou 100 ou poderão escolher vocês o número ao qual querem chegar, utilizando a barra branca do lado esquerdo. Depois abrirá uma nova página onde já está representado um número e devem escrever, no espaço em branco do lado direito, o número que somado com esse resulta no limite que vocês escolheram (5, 10 ou 100, ou outro que possam ter escolhido). Sempre que colocam uma resposta devem carregar no botão vermelho do canto inferior direito.


Triângulos das operações

Este é mais um instalador de um jogo. Devem abrir a pasta e executar o instalador. O jogo mostra-nos um triângulo com as relações entre as operações inversas (adição-subtração ou multiplicação-divisão).
No lado direito podem escolher a dificuldade.

Easier = Fácil
Medium = Médio
Harder = Difícil (a dificuldade neste caso é relativa)

No canto superior esquerdo, carregando em "File" podem selecionar as operações.
Se escolherem adição e subtração, no topo do triângulo aparecerá o aditivo e, nos vértices de baixo, o subtrativo e a diferença. Se escolherem multiplicação e divisão, no topo do triângulo terão o dividendo e, nos vértices de baixo, o divisor e o quociente. Em qualquer um dos casos, devem descobrir o número que falta no triângulo, preenchendo a barra branca no canto superior direito.


Banca da Limonada

Aqui está um jogo de tabuadas interessante. Na tua banca de limonadas, o preço dos copos está sempre a mudar e as pessoas vêm pedir quantos querem comprar. Cabe a ti dizer o preço final. Será que és um vendedor competente.


Frações equivalentes

Mais um instalador. Depois de correrem o jogo, na barra azul do topo, devem selecionar "Matching Game". A partir daqui é só selecionar o nível no qual querem começar a jogar e depois arrastar as frações que estão no fundo para os pratos da balança. Devem escolher sempre as frações que são equivalentes, ou seja, que valem o mesmo.


Decimais e arredondamentos

Neste jogo é-nos dado um número decimal. Depois, o primeiro passo é preencher na reta numérica em baixo o número inteiro antes desse decimal (à esquerda) e o número inteiro seguinte (à direita). Preenchidos os dois valores, aparecem duas setas a apontar para os números indicando que temos que escolher aquele do qual o decimal está mais próximo (ou seja, se arredondasse o número à unidade, qual escolheria).


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Jogo do 24 - Trabalho de Casa

Hoje a tarefa de trabalho de casa é o Jogo do 24.

Neste jogo, são dados quatro números, os quais devem ser usados em conjunto com qualquer uma das quatro operações conhecidas (adição, subtração, multiplicação e divisão) até obter como resultado 24. Todos os quatro números devem ser usados, nenhum pode ficar de fora, nem pode ser repetido.

Em baixo, têm um exemplo e os conjuntos de números que devem tentar resolver.

Bom trabalho a todos


6 1 10 4

4 - 1 = 3
10 x 3 = 30
30 - 6 = 24


4 3 6 9


3 9 9 3


8 10 3 4


6 10 4 3


8 2 7 9


2 4 3 6


9 8 2 9


9 8 6 3


2 2 5 4


3 9 6 5


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Tarefas para Férias V

Hoje há boas e más notícias.

As boas notícias são que estas serão as últimas tarefas destas férias. Com estas tarefas ficaram com algumas referências de jogos para treinarem as vossas capacidades. Contudo, não se esqueçam que é preciso treinar, as tarefas são difíceis sim, mas o objetivo não é conseguirem fazê-las à primeira tentativas, mas sim ir treinando e voltar a elas.
As más notícias são que hoje não há jogos. O nosso trabalho vai ser centrado noutro veículo de aprendizagem - o cinema.
Como ponto de partida para a tarefa vão encontrar um vídeo em baixo que terão que ver com muita atenção e seguir depois as instruções. 


Paperman - Curta de Animação

Língua Portuguesa

Depois de veres o filme, uma, duas, três vezes, ou quantas te apetecerem, numa folha escreve quais os acontecimentos mais importantes da história, cada um numa frase curta. Depois de o teres feito, escreve a história por palavras tuas, seguindo os acontecimentos que registaste. Deves expandir a história o máximo que conseguires, sem alterar os acontecimentos do filme; descreve os personagens, relata bem cada acontecimento, explica porque é que as coisas acontecem...

Matemática

Quando voltares a ver o filme repara bem em tudo o que aparece em grande quantidade ou organizado em padrões: os papéis, as carruagens dos comboios, os aviões, as janelas, os prédios, as pessoas na rua... Inventa dois problemas usando alguns desses elementos que viste no filme. Deves ser imaginativo e experimentar resolver os teus problemas antes de os entregares.


Desafio do Dia

Jogo da Glória
Acreditaram mesmo que não iam haver jogos? Enganei-vos! Este é um jogo da Glória com perguntas de Língua Portuguesa. Recomendo começarem pelo nível mais baixo e terem bastante atenção às perguntas, principalmente porque umas têm uma imagem que deve ser consultada, mas esta só aparece carregando no botão que diz "Ver imagem". O jogo pode ser jogado por três pessoas de cada vez, pelo que se pode juntar a família em volta do computador a jogar.



Boa Páscoa a todos e bom resto de férias.


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Tarefas para Férias IV

Por esta altura já os Tabardos devem ser uns profissionais na resolução de desafios, por isso hoje a tarefa é um bocadinho mais difícil e vai dar que pensar. Espero bons resultados.
Aproveito para relembrar o envio dos textos, que alguns se têm esquecido.

Matemática

Preenche a figura
Neste jogo é-nos dada uma figura grande, a qual devemos preencher com as peças que vão aparecendo no tapete rolante em baixo. A dificuldade está em não deixar o tapete encher, temos que ser rápidos a usar as peças ou então arrastá-las para o buraco negro do lado esquerdo, quando não precisamos delas. Se o tapete ficar cheio perdes e tens que recomeçar.O rato controla o movimento da peça e a barra de espaços faz a peça rodar. Quem consegue preencher a imagem? Atenção, é normal que não consigam nas primeiras tentativas, mas não desesperem, este é um jogo para se ir treinando.


Língua Portuguesa

Ateliê de Escrita
Um dia caí num buraco e fui ter ao Mundo das Figuras. - Este é o início da tua proposta de escrita para hoje. Mas há mais! Nesta aventura vais-te cruzar com algumas figuras geométricas, mas não podes dizer os seus nomes, tudo o que podes fazer é descrevê-las, por exemplo: "Na floresta das curvas, encontrei-me com uma figura com quatro lados todos retos e do mesmo tamanho e ângulos iguais dois a dois, que se baloiçava num ramo de uma árvore." Boa aventura e boa escrita.

Desafio do Dia

Porque é que as peças têm estas cores?
Hoje o desafio do dia é apenas uma pergunta. Na tarefa de matemática de hoje algumas peças têm a mesma cor e outras cores diferentes, mas existe uma lógica para esta organização. Quem consegue descobrir o porquê das peças terem a mesma cor ou cores diferentes? Deixem as vossas hipóteses nos comentários. Quem descobrir pode ser que tenha uma surpresa no regresso às aulas.




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Tarefas para Férias III


Novas tarefas para realizar, hoje iguais para 1.º e 2.º ano. Não se esqueçam de ir informando dos vossos resultados e enviando os vossos textos. Depois de realizarem as tarefas de hoje, deixem também nos comentários qual a tarefa que mais gostaram até agora.

Matemática

Contagens
Exercício de treino de contagens. Basta selecionar de 1 em 1, 2 em 2, 5 em 5 ou 10 em 10 e o jogo inicia automaticamente a contagem. O objetivo é tentarmos ser mais rápidos que o computador sem nos enganarmos. Quem consegue chegar mais longe? Digam nos comentários o tamanho da vossa vitória.


Língua Portuguesa

Ateliê de Escrita
O Incrível Monstro que Comia Contas - Esta é a história que vais escrever. Descreve o monstro, porque é que ele começou a comer contas e que problemas isso lhe trouxe. Vamos colocar essa imaginação a trabalhar.

Desafio do Dia

Flow
Este é um jogo muito viciante. O objetivo é ligar as bolinhas da mesma cor e criar caminhos que ocupem todos os espaços da grelha sem se cruzarem. Até onde vais conseguir chegar?




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Tarefas para Férias II

Apesar dos melhores esforços, não foi possível resolver o problemas das imagens nos exercícios. Como tal, hoje deixo-vos a versão original de cada um dos exercícios de matemática e novos desafios. Atenção, os exercícios estão em inglês, mas as instruções são as mesmas. Quanto aos exercícios de escrita, relembro que o meu endereço é prof.turma.1.2@gmail.com. Ficarei à espera dos resultados.

1.º Ano

Matemática

Sequências e Regularidades
Escolhe o elemento que se segue em cada sequência.


Língua Portuguesa

Ateliê de Escrita
Faz uma lista com seis palavras com CH, LH ou NH. No computador, num processador de texto, escreve uma história na qual uses essas seis palavras. Envia-a para o meu endereço de e-mail.

Desafio do Dia

Comedores de Contas
Tu és um monstrinho verde. Tens que comer todas as contas que resultam no número que diz do lado direito. Se comeres uma conta com outro resultado perdes uma vida, se fores apanhado pelo monstro roxo perdes uma vida. Calcula rapidamente ou acabas sem vidas. Podes escolher cinco modos - adição, subtração, multiplicação, divisão ou frações.  Aconselho os dois primeiros. Usa as teclas das setas para te moveres na grelha e a barra de espaços para comeres as contas.


2.º Ano

Matemática

Frações
Escolhe a fração que representa a parte da pizza que sobrou.

Língua Portuguesa

Ateliê de Escrita
Agora que já imaginaste bem a tua personagem, leva-a numa aventura. Onde foi? Com quem foi? Que problema surgiu? Quem a veio ajudar ou como se resolveu esse problema? Escreve a história num programa de processamento de texto e envia-o para o meu endereço de e-mail.


Desafio do Dia

Comedores de Contas
Tu és um monstrinho verde. Tens que comer todas as contas que resultam no número que diz do lado direito. Se comeres uma conta com outro resultado perdes uma vida, se fores apanhado pelo monstro roxo perdes uma vida. Calcula rapidamente ou acabas sem vidas. Podes escolher cinco modos - adição, subtração, multiplicação, divisão ou frações.  Aconselho os dois primeiros. Usa as teclas das setas para te moveres na grelha e a barra de espaços para comeres as contas.


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Tarefas para Férias I

Aqui está a primeira leva de tarefas para os Tabardos. Têm dois dias para as realizar, por isso, usem o vosso tempo da melhor maneira. Quando terminarem, podem partilhar as vossas vitórias nos comentários e enviar textos, desenhos ou qualquer documento guardado para prof.turma.1.2@gmail.com. Os vossos produtos de hoje podem ser os nossos trabalhos de amanhã.

1.º ano

Língua Portuguesa

Nh, Ch e Lh
Completa as palavras com ch, nh ou lh.
Quando terminares, estuda bem as palavras e, com a ajuda de um adulto, faz um ditado com as mesmas no computador, usando um processador de texto.

Matemática

Sequências e regularidades
Descobre qual a figura que se segue nas sequências.

Desafio do Dia

Saltos
Neste jogo tens que trocar as peças azuis e cor-de-rosa de lado, mas só podes fazer as peças para um espaço vazio ao seu lado ou por cima de uma peça de outra cor. Podes escolher jogar com duas, quatro, seis ou oito peças. Quem consegue resolver este quebra-cabeças?

2.º ano

Língua Portuguesa

Ateliê de Escrita
Na tua cabeça está um personagem. Imagina-o bem. Estás a vê-lo a aparecer lá ao fundo e a vir ter contigo. É humano? É animal? Ou será um objeto animado? Que cor tem? Como é? E de que local estranho vem? Se ainda é difícil imaginá-lo, desenha-o no computador, usando um programa de edição de imagem. Agora que já o tens na cabeça, num programa de edição de texto, escreve a sua descrição, com o máximo de detalhe e usando tantos adjetivos como conseguires. Tudo é importante, desde a longa pestana caída em cima da bochecha rosada até ao pequeno grão de areia preso na unha seca e negra do pé.

Matemática

Frações 1
Descobre qual a fração que representa a parte da pizza que sobrou.


Desafio do Dia


Saltos
Neste jogo tens que trocar as peças azuis e cor-de-rosa de lado, mas só podes fazer as peças para um espaço vazio ao seu lado ou por cima de uma peça de outra cor. Podes escolher jogar com duas, quatro, seis ou oito peças. Quem consegue resolver este quebra-cabeças?

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Trabalho de Casa dos Tabardos 2

Aqui está o trabalho de casa de hoje para os Tabardos.
A pedido de algumas famílias, desta vez foram incluídos alguns exercícios de Matemática. Nos exercícios de Matemática existe um limite de 10 ou 15 perguntas por exercício, mas os ficheiros têm uma base de dados mais extensa, pelo que cada vez que abrirem a página aparecerão perguntas diferentes.
O texto do exercício de Língua Portuguesa de 2.º ano  é da obra Sementes de Cabanas, de Philippe Lechermeier e Éric Puybaret (Kalandraka).

1.º ano




2.º ano




Lechermeier, Philippe e Puybaret, Éric (2005) Sementes de Cabanas. Kalandraka

Boa sorte a todos. E já sabem deixem a vossa pontuação nos comentários.


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Padrões com batatas

Depois de ficarmos a conhecer algumas das obras de Gustav Klimt, reparámos que o pintor fazia uso de muitas formas geométricas e padrões.

O Beijo, Gustav Klimt

Tentámos então reproduzir algumas das formas usadas por ele, escavando em batatas e usando a batata como carimbo. Aqui estão alguns resultados.











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Padrões e mosaicos

Depois de observarmos alguns dos trabalhos de Maurits C. Escher, tivemos a necessidade de fazer os nossos próprios mosaicos.

Lagartixa, M. C. Escher

Para construirmos os nossos mosaicos, começámos com um quadrado de cartolina.


Desenhámos e recortámos nas margens do quadrado e colamos a forma recortada na margem oposta.



Depois de termos a nossa figura construída contornámo-la numa folha de papel, encaixando os contornos uns nos outros.




Por fim, pintámos os mosaicos com combinações de cores.




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Proposta

O jogo do 24 é um jogo de cálculo mental cujo objetivo é conseguir obter o resultado de 24, utilizando obrigatoriamente os 4 algarismos da carta. Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir. Utilizam-se todos os 4 algarismos, uma vez cada um. 

Deixo aqui o link do jogo para se quiserem jogar em casa, online:


(Para jogar tens de utilizar o browser Internet Explorer)

Marina Madeira

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Uma semana em grande

     Esta semana na língua portuguesa fizemos apresentação de produções duas vezes. A Madalena, a Maria Inês, a Marta D., a Marta B e o P.P. apresentaram textos e o Fernando fez uma leitura.

    Escrevemos um texto descritivo sobre a menina afegã e aprendemos a estrutura do texto descritivo. Estivemos a ver alguns nomes coletivos.
      Fizemos a leitura e interpretação do texto "O buraco do recreio" escrito pela Alice Vieira.
     No fim da semana o Diogo apresentou à turma uma história tradicional portuguesa e a professora leu o livro "Conhecer a República".
     Na matemática fizemos cálculo mental duas vezes. Na primeira fizemos contas usando a estratégia de decompor números e na segunda inventámos operações para o número do dia.
      O terceiro ano continuou a aprender os números até à centena de milhar e o quarto ano até ao milhão.
     Aprendemos também as simetrias de reflexão, rotação e translação.
 
 
     Analisámos alguns painéis de Escher e fizemos os nossos sem nos esquecermos de analisar o tipo de simetria.
     No final da semana fizemos o problema da semana.
    No estudo do meio o terceiro ano estudou o que é a naturalidade e nacionalidade e aprendeu também como está organizado Portugal.

     O quarto ano aprendeu os ossos.
     Começámos a fazer a experiência das artémias, já nasceram algumas e estivemos a vê-las à lupa.
     Na sexta-feira ainda fizemos educação física e a assembleia de turma.
Texto: Marta Bernardes e Marina Madeira
Imagem: Marta Bernardes

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Desafio para os Visitantes 2


Esta semana o desafio para os visitantes é matemático. E fotográfico.

Desta vez, pedimos aos nossos leitores que nos enviem fotoproblemas. E o que são fotoproblemas? - perguntam vocês. Os fotoproblemas são, nada mais, nada menos, que problemas matemáticos criados a partir de fotos ou outro tipo de imagem. Para tal, podem usar fotos que tenham em casa ou outras tiradas por vocês no vosso dia a dia, ou mesmo imagens que encontrem em livros, revistas ou na internet.

Vejamos alguns exemplos.

Fotoproblema 1



Estes são os animais da quinta do Manuel. Qual a diferença entre porcos e gansos?


Fotoproblema 2




Quantos bombons há na caixa? E quantos quadradinhos tem a barra de chocolates?
Explica como pensaste.


Fotoproblema 3




Continua o friso. Qual a cor que se repete mais vezes? Porquê?
Qual a cor do azulejo 5 da fila de baixo? Se continuares o friso, qual será a cor dos azulejos 10.
Explica como pensaste.



Vamos lá encher-nos de inspiração e enviar as nossas propostas para o endereço prof.turma.1.2@gmail.com até ao próximo dia 2 de outubro de 2012. Nos comentários irei adiantando quantas participações temos. Os problemas escolhidos serão trabalhados com a turma e o mais criativo será resolvido e publicado aqui no blog.

Boa sorte a todos.


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Jornal dos Tabardos - 2.ª semana


Na segunda semana de aulas, abrimos a semana com a distribuição das nossas tarefas e logo a seguir partimos para a análise de duas obras, as quais nos lembraram o final das férias e o início da escola.

Os Banhistas (1884) Georges Seurat

O Passeio da Catequese (1872) Albert Anker


A partir da observação, construímos um diagrama de Wenn com as diferenças e semelhanças entre os quadros e reparamos como as cores nos podem dizer tanto sobre os sentimentos.

À tarde, falamos de quem somos e das nossas famílias e construímos um friso cronológico com os meses do ano e os nossos aniversários.



Na terça-feira, preenchemos os nossos cartões do aluno e os alunos do 2.º ano escreveram sobre o menino em destaque na obra de Seurat que conhecemos.
Os meninos do 1.º ano, por sua vez, trabalharam com os seus nomes e construíram-no com letras soltas, dividiram as suas sílabas e procuraram coisas em comum nos nomes da turma. 




Também aproveitaram para construir pictogramas com os gostos da turma, enquanto os meninos do 2.º ano praticavam as suas contagens.







Quarta-feira foi dia terminarmos as cortinas começadas pelos ursos no ano anterior.



Desta vez, começamos a construir a cortina do verão para celebrar o final da estação, mas ainda não a acabámos.




Os Tabardos do 2.º ano fizeram o seu primeiro melhoramento de texto do ano, com um texto da Sofia que o grupo escolheu.


2012-09-19 Texto - O Menino Triste



Os Tabardos do 1.º ano ajudaram os seus colegas mais velhos na construção de um friso para praticarem as contagens.





No dia seguinte, foi dia dos Tabardos do 1.º ano fazerem o seu primeiro trabalho de texto com um texto da Raquel. Deste trabalho resultou um texto maior e um quadro silábico.

2012-09-20 Texto - A gata


2012-09-20 Quadro silábico T


Na sexta-feira, ouvimos duas histórias, uma sobre o final do verão e outra sobre o início do outono.

Korky, Paul e Thomas, Valerie (2006) A Bruxa Mimi vai à praia.  Gradiva

Araújo, Rosário Alçada(2010) Brincar às escondidas e outras histórias da Mãe Natureza. Gailivro


Com a história da bruxa Mimi, identificamos os erros do comportamento da Mimi na praia e aprendemos os cuidados a ter nessa situação. Com a história da Floresta Verde, descobrimos as diferenças entre o verão e o outono e o tempo que nos espera.
À tarde, decidimos os temas dos nossos projetos e procuramos informação em livros para decidirmos o que queremos saber mais.

Esta semana o João ainda não esteve presente. Desejamos-lhe as melhoras e mais um grande abraço.

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